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红色警戒2地图编辑器FA2支持mod的技巧教程

时间:2017-09-29 11:49| 点击: 次 | 责任编辑:红警之家 | 来源:www.uc129.com

  红色警戒2地图编辑器FA2支持mod的技巧教程,FA2是玩家使用率最为广泛的一款红警地图编辑器,玩家可以使用FA2地图编辑器编制出高水平的任务及地图,如何才能让FA2支持mod呢?教程如下。

红色警戒2地图编辑器FA2支持mod的技巧教程

  作者:LH_Mouse

  首先,你必须搞到这个mod的四个ini文件和一个csf文件;
  这些是:
  rulesmd.ini, artmd.ini, soundmd.ini, evamd.ini, ra2md.csf

  然后,重要的一步,由于FA2是红色警戒的地图编辑器扩展成尤里的,有些文件的识别上有问题,所以你需要把其中第三个文件重命名,否则它不认的;
  这样做:
  soundmd.ini --> sound.ini
  evamd.ini --> eva.ini
  ra2md.csf --> ra2.csf

  再然后,把这些文件扔到你的YR目录里面,这里就是mod的目录;

  最后,启动FA2,在选项→设置里面,有个游戏主程序,把这个改成你游戏目录下的ra2md.exe,确定,退出重启FA2即可。

  【补充】rulesmd.ini中有一些建筑和动画的注册是重复的,因此FA2中后面对建筑和动画的引用是错误的。比如,在触发事件中引用“建筑存在”时,参数300显示是“公车站”但是实际上这个在游戏中是尤里建造厂。动画列表也有很多错误。

  为了规避这些问题,在提取出RulesMD.ini之后,请手动进行以下修改:

  需要删除的键值:
  [BuildingTypes]中的185=NAPSYA
  [Animations]中的:
  90=GAWEAP_1
  91=GAWEAP_2
  92=GAWEAP_A

  另外还需要修改几个键值。[Animations]中的第一个动画被用作炸药宝箱的爆炸动画,第二个则是步兵电死的动画。但是实际上TWLT100被注册了两次,同样导致了顺序问题。解决办法之一是,把第一个改个名字,比如TWLT100C,然后把下面不远处的26=PARABOMB去掉。这样在RulesMD.ini中的代码应该是:
  [Animations]
  1=TWLT100C
  ……
  ;26=PARABOMB
  ……
  而在ArtMD.ini中,复制一个TWLT100,即:
  [TWLT100C]
  Image=TWLT100
  Normalized=yes
  Translucent=yes
  Report=Explosion10
  UseNormalLight=yes
  Crater=yes
  Scorch=yes

  这样6=RING以及以后的顺序就都正确了(无论你是使用原版的还是调整过的Rules)。更简单的解决方法,就是不要参照FA2提供的列表。

  红警2地图编辑器下载地址:http://www.uc129.com/bd/ra2gj/5633.html

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