一款好的地图能让玩家做为经典收藏,而地图制作者也可以得到更多的分享乐趣,那么如何制作一款好的红色警戒3地图呢?来自“改地图的椭圆”分离的红色警戒3地图细化教程,需要的可详细了解一下。
作者:椭圆面9
首先,第一点,打开地图
大家不要被多种多样的物体吓到了,其中很大一部分是美化物品
一张地图如果要顺畅运行,物体数量适中,脚本不复杂,单位不集群
当然,先决条件是你电脑条件好(这里默认你们都能玩RA3,不一定开极高)
我打开地图的时候,一看将近5000的物体数量,我就知道肯定放了非常多的美化物体
美化就是地图的化妆品,用多了未必好看
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比如,这一块地区
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如此多的树木,还有分界线(习惯这样叫)做的道路,可是这样实际效果真的好看吗?
如果追求真实的话,地图是一个港口城市(作者的脑洞是东京)
东京怎么可能有这么一大片树木?
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道路树做的还可以,但是实际上,游戏或者对战中树木都是被碾压的,完全没蛋蛋车有用.....
除非你把树木碾压等级调成最高,否则树木的方面的美化只能够截图用
但是会出现几个问题
按照真实世界比例的树木放置,物体肯定少不了,地图肯定会卡
放少了又显得多余,或者不好看
所以干脆一了百了,全部删掉
第二点,悬崖
贴悬崖是很烦很枯燥的事情
既然很烦很枯燥,很烦很枯燥,很烦很枯燥
所以一次做好,最好不要留尾巴
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大家看到了,我剥离了一块悬崖出来,刷回了可见区域
从这里可以看出,作者的悬崖顶部不是水平一条线的(看仔细的话会有凹凸)
这会导致你的悬崖贴上去不是多出来一块就是少一块(所以刷上了不可见区域)
但是,这样刷出来的不可见,会有下面这张图的效果
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看到白色的三角区块了吗?那就是不可见刷出来的多余部分
实际在游戏中这些地方就是黑色的,就是一个个的小黑洞,十分难看
例证就是作者地图发表贴1楼的第五张图片,斜坡两侧有这样的三角形黑洞
解决的办法,很简单,把悬崖顶部弄平整,一条水平线横过去
这样悬崖也好贴,不可见也好刷
(在这里简述一下刷悬崖贴图,有些贴图比较大能包裹好,有些则比较小,包裹起来比较麻烦,直角形的悬崖会包裹不住,可以刷不可见解决,但是请注意我说的小黑快,不可见区域务必请包裹在悬崖里面)
(悬崖贴图之间最好也相互包裹住边缘,这样好看,不会EA)
第三点,道路块
也是一个非常麻烦的事情,可能一次做的不好或者你想添加多几条路
这里只讲述已有道路的修改
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放大之后你们可能更能看清楚道路块的重影问题,实际游戏中也是会有的
这是属于道路块重叠过度的问题,比如拐角处的弯道和直道重叠
所以重叠的时候请谨慎些,不要出现类似的EA.............
至于道路的收尾
一般推荐做成环,这样不会有突然开始突然消失的感觉
或者你可以把道路开始和消失的地方做到地图的可视范围外面,这样就不会被看到了
第四点,脚本和触发
由于我暂时不追求脚本流的玩法(此人根本不会脚本),所以都是删掉的
这样的好处,最简单的就是没有科技限制,或者视野限制
记得连各种触发一起删了
(最简单的判断方法,除了水域和出生点,其他的统统死啦死啦的)
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