航海模式:4个加农炮(跟将军战舰差不多的武器,一样打不准步兵用来打载具的,射程只有将军的5分之一左右),不过也够了,外加一个vx炮塔的火箭槽不过火力更强,但是开火间隔也更长擦不多是vx火力的2.5倍到4.5倍。超级要塞拥有防空能力是非常赞的设计,因为帝国的海军防空单位海翼的防空很鸡肋,倒不是说海翼伤害低,而是上浮才能攻击的设定太恶心,等他浮起来双刃一轮火箭都打下来了。超级要塞的属于海面单位,没有这个蛋疼上浮的设定,为帝国海军提供强大的对空火力。海翼可以更多地变换成火力更强大天翼模式模式。
超级要塞几乎不会受到什么攻击的加成,普通攻击也大于大部分所有t2海军(阿库拉f滚粗)是非常全能的单位,名副其实的海上要塞。
悬空模式(大头):当当当当!ra3最酷炫的单位(形态)。我会告诉你我第一次见到这个还以为是变形金刚走错片场了吗。这是一个先进重轰炸单位,有着明显的优缺点。缓慢的速度,(这货能飞起来就是个奇迹)不能对空。(这玩意还能对空会多么酷炫)优势是超厚的装甲,(帝国变形单位都不改变血量)逆天的射程。 大头的主武器叫做神之鼻息,看着像擤鼻涕,其实是从嘴里吐出激光。攻击范围是一条很粗的长条(纵向)激光伤害对所有地面上的单位都有极强的破坏力,包括友军。 起义时刻作为原版的延续,每一个新增的兵种都是为了更好的完善前作,也就是增加原先酱油的单位的出场率和实用性,解放“过劳死”单位。是战场更加丰富,多元化。 超级要塞增加了纳米主机的实用性,解放了海翼。硬生生拉高帝国的海军总实力。鬼王机甲和波能坦克在起义新兵种的加持下,在正面战场上越来越力不心。 而超级要塞拥有无与伦比的破坏力,可以从正面撕开敌人的缺口杀出一条血路。 极高的造价使得它很难有出场的机会,但这并不妨碍他成为ra3系列兵种的NO1。 超级要塞作为帝国的终极兵种,有着高额的造价,这也是被超级要塞粉丝广为诟病的。╮(╯▽╰)╭。 一般情况下超级要塞在对战中在两种情况下出现。 1对方实力雄厚,防守固若金汤。超级要塞的加入可以利用射程优势,强行撕开对方的防御,打开缺口。也就是以前苏联基洛夫的任务。这情况下要注意要塞的攻击方式是竖线,小心误伤友军。 2我方丧失对陆地的掌控,战略转移至海上,以寻得翻盘的机会。这种情况下要注意要塞贴着海岸系走,随时切换形态以面对瞬息万变的对手。 超级要塞虽然血厚,但并不是无敌。需要护航。而且要塞其实在水面上反而更不安全不要以为你有防空就没有飞机敢炸你。 说说关于克制要塞和被要塞克制的情况。使用方和敌对方都可以看看: 1,要塞没有明显的被克制伤害类型,超能波和质子对撞跑只能打下要塞半血。阿波罗不成海打空子弹都打不下来一个要塞。 2,米格打重甲有加成,4米格虐一个要塞很容易,同时真空内爆弹可以秒要塞。 3,要塞飞得慢,对空的小兵小车可以放风筝,反正要塞不能打自己正下方的东西。 4,间谍,忍者进对方高科,可使其瘫痪/坠毁 |