价格5000,需要作战实验室,属t3科技
相比闪电风暴和心灵控制器,核弹显得更加干脆利落,一次性炸完,还会留下核辐射区域,闪电风暴则是多次攻击,大概是10次左右,如果攻击对像是敌方机动部队,很有可能让对方的单位跑掉,别看每次闪电间隔只有1秒左右,但也许就是这1秒,敌方部队就跑掉了,至于心灵控制器,对恐怖机器人、矿车等单位完全无效,但在其控制圈向四周扩大两圈,对建筑物是核弹的效果,被其摧毁后的建筑如果有小兵,也会被控制。
相比其他两种超级武器,核弹也有它的缺点,核弹飞行时间过长,总威力不及闪电风暴,因为威力为几百的核辐射对建筑物无效,相比之下,核弹不适合攻击血量较多的大型建筑,比较适合攻击电厂、矿厂、战车工厂或机动部队,三种超级武器各有千秋,尽可能发挥出核弹的优点,克敌制胜。
铁幕装置
本人认为该超级武器的命名源于冷战时期丘吉尔的《铁幕演说》
铁幕装置属于t3科技,造价为2500,耗电量中等偏高
铁幕的实用性绝对不亚于核弹,合理地利用铁幕的特性可能会扭转整个战局,当然,需要良好的技术和微操。
注意:铁幕释放在步兵身上会有秒杀的效果。
无敌这个特效相当要命,在有效时间内免疫所有攻击,包括心灵控制,别看持续时间短,但就是这短短的几十秒就可能决定一场战斗的胜败,也正是有了铁幕和核弹,在后期,苏军有了翻盘的机会。
三、装甲篇
武装采矿车
造价1400,出工业工厂后造价变为1050
相比盟军的超时空采矿车,武装采矿车也有它独一无二的闪光点。
首先,容量是超时空采矿车的2倍,金矿一车1000,彩矿一车2000。其次,装备一挺机枪,对步兵和轻装甲有着不俗的杀伤力。另外,皮厚也是武装采矿车的一大特点,不受心灵控制、免疫核辐射、免疫心灵突击车的毒雾……
在任务战,特别是尤里复仇中的苏军任务,对付尤里,矿车可谓是第一大杀器。
不要以为矿车只在对电中有作用,网战中,它同样是好的辅助单位,重装大兵+狙击车的防守阵型很恶心,这时候就需要矿车和疯狂伊文炸弹车配合破阵。
武装采矿车虽有机枪,但抗骚扰能力相对于超时空采矿车,还是差些,尤其是恐怖机器人,恐怖机器人的速度太快了,完全可以在矿车消灭自己之前钻进矿车,而盟军矿车只需瞬移回矿厂就可移除恐怖机器人。对于一些反装甲的坦克,依然是矿车的天敌,速度慢也是武装采矿车一大硬商,但由于容量大等优点依旧受到各位玩家的青睐。
补充
另外,武装采矿车在网战中也有一定的作用,可以配合疯狂伊文炸弹车破英国的狙击车+重装大兵防御阵地。
注:矿车升级3星后武器会变为炮,单发威力更大,还带有轻微的溅射性伤害,但射程比升3星前要短1格,升三星前的矿车射程要比驻军建筑物射程远一格,清理驻军绝对不错。
自爆卡车(利比亚特产)
这个的使用方法就不用我说了吧,冲上去自爆就行。
缺点:机动性糟糕,血量低,总体来说,实用性不高,不过仍然可以作为骚扰兵种。
磁能坦克(苏俄特产)
价格1200,生命值300
建造条件:苏联战车工厂+苏联雷达
磁能坦克就像一个移动的磁暴线圈,它的磁暴武器可以秒杀绝大多数步兵,对装甲和建筑物也有着不俗的杀伤,而且还能隔着围墙攻击,3星后更是nb,射程提升,还有散射效果,另外300的血量可以让它在短时间内承受不少的伤害,磁能坦克的机动性也是不错的。
磁能坦克最致命的缺点就是射程太短,仅仅比磁暴步兵高出一格的距离,容易被重装大兵等远程反装甲单位克制,坦克杀手无疑是磁能坦克最大的克星,所以说,遇到坦克杀手还是利用磁能坦克的机动优势逃跑吧。
不过,磁能坦克因为能快速杀死敌方步兵,依旧是很不错的辅助单位。
武装直升机(仅出现在尤里复仇中)
可以说,武装直升机的出现,弥补了苏军后期攻城单位的缺失,低延时攻击和超远的射程让所有的陆地单位都要惧它三分,高范围的溅射也是不错的,同时300的血量也能承受住一定的伤害。
如果但看这些,武装直升机的实用性是相当高的,但西木却偏偏给了它一个t3科技的定位,苏军在没有海战的情况下,越往后拖局势越对苏军不利,武装直升机实用性虽高,但仅仅依靠一个武装直升机,当然无法扭转战局,这也正是武装直升机出镜率低的原因,不过武装直升机仍然是很好的防守和突袭型单位。
苏军机动基地车
价格3000
建造条件:苏军战车工厂+维修厂
这个就更不用多说了,没这个你还玩什么红警(任务战除外),它们非常重要,请务必保护好它们!
防空履带车
价格500 出工业工厂后为375
建造条件:有了苏联战车工厂就能造
在这里再次重申,苏军的防空能力除打基洛夫外,胜于盟军,防空履带车有着相当优秀的机动性,可在移动状态下进行攻击,防空武器属于溅射性杀伤,射速快,是所有群体飞行器的噩梦,很克韩国的黑鹰强攻流,同时履带车的防空炮对步兵同样有足以致命的伤害,初期犀牛强攻流必备单位,配合武装采矿车可以联合破英国的狙击车+重装大兵阵,到后期依旧是主力防空火力,同时,车内能容纳5个士兵亦是一大亮点。 |