红警入门_红色警戒2新手教程大全(接上页。。。) 具体方案: 1、守图:周围4个狗狗,守不住地图,那就不用偷鸡了; 2、探图:一个飞行兵,探到边就马上回来,不要去骚扰,以免对方出防空; 3、建筑:电厂、兵营、矿厂、机场、兵营、矿厂(卖)、战车工厂、矿厂(卖)... 4、飞行兵:机场后,13-15个飞行兵,集合点最好在地图的角落,目的是...; 5、进攻路线:沿地图边,因为边上的地图对方可能没有探开,如果直接飞过去,对方看到,会马上补防空, 他增加一个防空,你失败的可能性就越大; 6、打击:一般这时,只造1、2防空车的或者1个防空炮,飞行兵绕进敌方,先打掉1个电场,基本上就停电 了,或者打掉防空车,打重工(防止其出防空车),...虽然要牺牲7、8来个,但留下的6、7个足够你肆虐。 (四)、飞行兵+飞机篇 首先声明,此种战术要求地图要守好,至少机场附近的地图要守好;还有,就是任何战术的必须条件:作要 好:)…… 一般初期,胆大的玩家不设防空或者出一个防空车,谨慎的就出一个防空炮,就算再谨慎,也不可能造很多防 空,毕竟要发展建筑和进攻力量。好!两架入侵者或者1架黑鹰加上5-7个飞行兵,出发。 第一种情况,如果对方没有防空,这种和我差不多的菜鸟现在很少了吧,略过不提… 第二种情况,如果对方有1个防空炮。飞机炸电厂,飞行兵补上几枪,打掉。不管是高手还是菜鸟,初期的都 致力与发展矿厂或者重工,所以最多多出0.6个电厂的电量。飞行兵抓紧时间,马上解决重工(防止其出防空 车),接着打兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂),没有了任何威胁,抹平他! 当然,在2:2中,如果他盟友给他补了防空炮,按时间计算,那也是在重工被解决后。飞行兵后退,注意是退 出防空炮的攻击范围,不是让你撤回老家!打防空炮范围外的建筑或者坦克、矿车!他矿车撤回?没关系,我 飞行兵不走,他断钱了!等他或者他的盟友出了防空车,飞行兵转移!去哪里?对方的另外一家!因为你的飞 机还在,如果又造了一个飞机,更好,还有,飞行兵你也该在造坦克的间隙造了3、4个了吧,3个飞机加上10 个来飞行兵马上去另外一家。因为那一家给他的盟友补了防空炮,自己肯定没有防空炮,如果正在造,那更 好?D?D经济受累!你的盟友这时正和他对峙,我想他的防空车肯定是有的,但绝对不会很多,最多2、3个, 3、4个,不然,你的盟友肯定有很强的坦克优势灭了他,也不用你心了…,好,和你盟友总攻!飞机打掉2个防 空车,在你盟友帮助下,你的飞行兵灭掉他剩下的1、2个防空车应该很轻松。接下来,让你的盟友去应付他的 坦克,我想,你的盟友不可能在对方造了3、4个防空车的情况下、坦克还比别人少吧…,你飞行兵的任务就是 对方的建筑:电厂1、2个,兵营(防止其出防空兵或飞行兵),重工…下面我就不用多说了吧…当然,如果期 间对方有辐射兵出来,就得帮盟友打掉… 第三种情况,如果对方有1个防空车。飞机炸掉防空车,接着飞行兵打,重工(防止其出防空车)…兵营(防 止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂)…1个电厂,他可能没电了,可能还有一点电,这时,估 计时间,他用电的累赘?D?D防空炮应该出来了(如果他还有钱),好,有电也变没电了…, 再打一个电厂…余下同上,不再一一重复:) 几个问题。 1、打第一家后,他反扑呢? 不用担心!因为你飞行兵快攻时,按时间计算,他的坦克少则1、2个(比如先出了1个防空车、矿车或者蜘 蛛…),多则2、3个,我想你空军入侵时,没有人还会悠闲的继续造犀牛、灰熊吧…,就算他2、3个坦克,你 家里我想也该有1、2个坦克了吧?什么?没有,那你比我还菜!不要上战网来了:)^_^,你再补个地堡,加上 你不断在生产坦克,只要不是太那个,可以守住吧! 2、你打第一家时,他的盟友分兵(小队,比如4、5个坦克)来围魏救赵、打你基地呢? 你的盟友呢?不会在睡觉吧…;如果真的来打了,你千万不要撤回飞行兵,一来4、5个飞行兵对坦克根本没 用;二来,会影响你的快攻战术的实现!怎么办?地堡加小兵防守!如果你的盟友也给你地堡、或者分出几个 坦克援助,就更好…基本可以防住! 3、选韩国还是其他盟军国? 我个人建议选其他盟军国,因为这样会使对方的防空意识相对降低;因为如果你选韩国,对方肯定知道你要用 飞机,所以防空意识会很强!这样快攻就难了… (五)、作篇 1、在飞行兵撤离对方基地时,尽量不要让其飞越高科、楼房、山崖等地,因其爬升很慢,延缓了行进速度, 增加了被攻击的时间。 2、飞行兵聚集时按Alt,可以缩小范围。 小结 飞行兵对付自爆车、光能,幻影(要强行攻击)、采矿车、伞兵等也都很有效。飞行兵在中后期的运用是以其 机动性为原则,快速的打击与骚扰,配合路面部队的进攻。在不同的地图中将有不同的战术,这就先让大家自 己去体会了。总之,使用飞行兵要注意整体配合,灵活运动,乘虚而入。 坦克.微篇一 001sky 引言 坦克微的重要性毋庸多言,下面,我将给大家介绍一篇001战队悍将sky的大作: 《升级微作》。 …… 坦克进攻时,是把我方坦克点到对方坦克附近让它们自动攻击好?还是直接点攻击目标手动攻击好?怎样作坦 克才能得到最高的作战效率? 首先我们以一个例子来理解一下自动攻击和手动攻击的区别。 假设我方的坦克背对一队远处的敌方坦克。 手动攻击:直接点对方坦克攻击,坦克会先转炮口,锁定目标,然后下身转向对手,再移 动,进入射程(不是最大射程)立刻发炮。在移动的过程中炮口始终瞄准着目标,途中遇其他敌人不攻击。 自动攻击:点到对方坦克附近一空地,坦克会迅速连头带身转过来,移动,进入最大射程时,转炮口瞄准,发 炮(瞄准和发炮都在运动中)。移动过程中会自动攻击任何进入射程的敌方非发展型建筑目标。 对比:手动攻击由于先转头锁定目标再转身,这里会担误了一点时间,而自动攻击第一时间转身移动,没有浪 费时间。 手动攻击预先锁定目标,进入射程马上发炮,而自动攻击进入射程后再瞄准,所以在发炮时间上,手动攻击比 移动攻击要早。 两者都有优缺点,如手动攻击只会选择预先设定的目标攻击,有时中途有敌人或者目标离开,我方坦克会被中 途打击而不还击,而且这种方式会在准备动作时用了一点时间,容易错失机会,大队控制时会使队形变成箭 形。 自动攻击相反,但发炮时机会比手动攻击慢半拍,往往被对手首先开炮,如果双方数量一样,首先开炮意味着 优势,而且自动攻击我方坦克会自动挑选目标,炮弹会打到小狗小兵身上。 理解到这些,我们就可以用一种新的作去实现结合两种原始作方式的优点。 方法:首先选定你的坦克,点击对方坦克附近的地面,坦克即将进入射程时,手动指挥坦克攻击! 这样就能结合两种作的优点,在微中这种作方式非常重要,可以说是原始作(以上说的两种)的一种升级,但 这种作也只是个起点,由这种作变化出来很多很多的作才是微中的精髓。 资料来源: [1]. 001sky.升级微作.快乐论坛.2003.6.16 |