红色警戒2隐风之龙:川威红警DIY小组出品的一款尤里的复仇中文扩展版,本游戏使用使用NPSE平台,在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的。游戏中,中国为独立阵营,韩国替换成了日本,中国拥有全新的超级武器,从而成为整个游戏的最强阵营! 游戏安装:
1、下载后解压“隐风之龙2.0D完美版.rar” 隐风之龙2.0D版更新內容(在2.0C的基础上进行更新): 1、联军新增加克格勃间谍(盟军,中国,尤里都有间谍可用,联军怎能没有),生命高于盟军间谍、速度比盟军快、视野小于盟军,造价1000 2、修复联军维修机器人无法正常显示中文名称的BUG。 3、修复中国两栖坦克无法正常显示中文名称的BUG。 4、修复法国魔鬼终结者建造条件为高科技实验室的错误,更改为超级英雄训练中心。 隐风之龙2.0C完美版的更新 本版修改完全基于隐风之龙2.0正式版,适当降低中国实力,提高联军实力,修复了一些BUG。修改内容如下: 1、关于中国无法造基地车的问题,很多隐风之龙2.0的后续修改版把其当成一个BUG而进行修复,但我个人认为这是川威红警小组设计好的。原因有二,一个是中国能造中国基地守卫者,通过名字就可以看出设计者的意图,保护基地(因基地无法再造);另一个是建造维修厂后,其他国家都可以造基地车,而中国造不了,但给中国设计了一个移动战车工厂,这是以前没有过的单位,用意很明显(用其弥补中国无基地车,无法前出的问题)。在游戏中发现,中国的移动重工是联军基洛夫的首要攻击目标,可以用其吸引基洛夫火力保护主基地。所以本次修改依然保持中国不能造基地车,以免狗尾续貂。 2、关于日本英雄SAVAGE不能心灵免疫的问题,我个人认为,任何单位都有其天敌,例如间谍可以用狗和尤里来对付,SAVAGE也一样,他是一个隐形单位,不发起攻击时任何单位无法发现他,让其不能心灵免疫,更能体现设计者的初衷。 3、关于“GYC战舰”的问题,个人也感觉这个单位的确太强有些影响游戏平衡,所以减少了“GYC战舰”的生命,提高了它的造价,价格由1400提升到2000。川威小组在说明中明确说了让空战成为可能,苏联有直升机,尤里有飞碟,盟军有空战战机,中国如果去掉了它,将严重影响游戏平衡,违背川威红警小组的初衷。 4、关于伊拉克的黑洞坦克问题(黑洞会往右漂移??这样在如果自己在敌人右面的话这个东西就不能用,反之则轻易就能灭了对方的基地,太不公平了)而且攻击方式也太另类,所以取消了。 5、原作中中国围墙的生命为2000,而其他国家的才300,感觉太不公平了,所以改成了500,中国的依然最结实,呵呵 6、关于中国的雷达干扰车,个人感觉这个单位的确是有些无赖,而且造价又太便宜了,所以其造价由1000提升到2500,限造2辆。 7、修复SU35飞机不能降落的问题。 8、中国玄武战车与盟军战斗要塞性能相近,造价应相近,所以玄武战车的价格由1200上调至1800 9、因联军后期实力比较弱,本作提升了天启坦克的生命,由800提升到900 10、中国J10战机的攻防均高于入侵者,造价由1000提升到1300,入侵者降为1100 11、中国的地热能源站可提供资金(大于一座小于两座油井,限造一个,中国后期也不必担心钱了) 12、中国基地守卫者沿用隐风2.0版的参数,感觉原版的更好,不像2.5以后版本(可渡海,可防空,无法进入战车)那么无敌,原作的基地守卫者可以进入载人的战车(包括豹Ⅱ,战斗要塞,玄武战车)同时战车内可进驻各种士兵,玩法更加多样,效果特别的犀利霸气。中国基地守卫者建造条件取消国家限制,改为任何国家只要占有中国高科就可建造(只能建造一个),造价6000。(本人主要单机虐电脑,省掉间谍偷科技的麻烦,联机或不喜欢的可以直接无视,不建造即可,不会影响国家平衡。) 14、取消中国移动重工车辆的初始赠送。 15、本修改尽量不删减单位数量,而从其他方面去平衡,避免有些修改版没有相应单位可用的窘境,同时避免单位太单一,以保证玩法的丰富多彩。 红色警戒2隐风之龙专题:http://www.uc129.com/zt/yfzl/ |
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