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2024-11-05 17:43:24
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跑得快技巧之【判断对手牌】
人家首先发单,手上很可能是有A,2。
人家先发对,应该是有1对KK。
自己有断牌,对手有可能有炸。
自己有断牌 如Q,并且打不起你的牌。其他两家要么是各有一对Q,要么是有一方是3张Q
首先是准备地点,要有三个房间每个房间要有10个地点,每个房间个代表
玩家,玩家每一次出牌就要在相应的房间里的地点上进行串联。要注意每
次出牌都要换地点。
如何去记忆呢?下面我就一一细说了。
根据上面的打牌介绍首先要记得是三张、3张加一或3张加2,如444、44、43、44455
记忆方法:
1.把上面的444是转成34(三张四),那4443就是34 3了44455是34 25(2张5),在把这个数字串联到地点上。
转换规则是十位数代表的是出牌的张数,一位数代表的是出牌的大小。
2.大小怪记忆
给大小怪设编码,如大怪是长着9个头的龙,小怪是两个尾巴的狗。
3.4张记忆,即炸。
运用一的记忆:直接出四个4444转成44(4 张四)
运用二的记忆:可搭配两个单牌444423转成44 2 3
运用三的记忆:可搭配两个对子44442233转成44 22(2张二) 23(2张三)
运用四的记忆:可搭配一个单牌及一个对子4444233转成44 2 23
4.顺子记忆
普通顺子:34567转换73,转换规则十位数代表的是顺子结束的值,一位数代表的是开始的值。
双顺子:33445566转换63 2后面跟的2代表的就是指这是双顺子。
5.单牌记忆:根据大小直接串联
6.对子记忆:55转成25(2张5)
注明:10 J Q K 是双位数记起来有点麻烦, 所以把10看成0即2张10就是20了。
J Q K就根据他的英文形象编码记忆
J:鱼钩 JJ的记忆方法是2 J(2张J)把2跟j还有地点串联起来
Q:气球 QQQ就是3 Q(三张Q)
K:跷跷板 KKKK,4 K(4张K)
大家看完后有没有发现这个方法不带有记花?