我的世界(Minecraft)1.10 新特性大全(二)
生物
北极熊
成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系
被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)
此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你
成年北极熊在水中可以比玩家游得更快
鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1
流浪者
行为与普通骷髅相似
掉落与骷髅相同,但有1/3的几率掉落0–1支迟缓之箭
即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅
在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)
在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘
向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)
可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响
尸壳
行为与普通僵尸相似
不会在太阳下燃烧
即为ZombieType数据标签设为6的僵尸
在温暖生物群系中生成(例如沙漠)
可能会以小僵尸或鸡骑士生成
在攻击时会赋予饥饿效果,简单难度为6秒,普通为13秒,困难为20秒
比僵尸高2像素
更改
常规
NBT标签
NoGravity
现所有实体皆有此标签,而不是仅盔甲架
调试屏幕
替代标准十字准星的3D准星现有黑色轮廓线
世界生成
平原和向日葵草原
现在会生成一些树木(5%的区块),1?3为大型橡木,2?3为普通橡木
冰原、雪山和冰刺平原
被动生物在世界生成时生成几率减少(10%降至7%)
平顶山及其全部变种
如果平顶山海拔高度超过15,则硬化粘土和染色粘土的生成深度不再超过15格
在Y=32下方生成2处金矿石矿脉外,还会尝试在Y=32与Y=79之间生成20处
在地面上生成废弃矿井
与深色橡木一起生成
村庄
现在会在更多的生物群系中生成并会使用相对应的木头种类生成(例如针叶林中生成云杉木,热带草原中生成金合欢木)
草径会代替砂砾生成
现会在水面上生成木板来形成桥梁
热带草原的村庄几乎皆为木质结构,并可能因为铁匠铺内的岩浆而全被烧毁
洞穴
生成时不再将天花板上的沙子转换为砂石。
巨型蘑菇
在黑森林中生成的巨型蘑菇可以长到与携带版相同的更高的高度
方块
结构方块
现在不同的模式有了各自新的材质。
现在拥有物品形式了,可以被给予或者生成。(只能在创造模式下使用)
现在有了可用且易用的GUI。这对地图制作中大有所益。
结构可以在每个世界中被附带、存储以及读取在structures文件夹中。
结构在每个方向上有32格的大小限制。使用相对坐标。
是命令方块放置结构的一种形式。
4种模式
D,数据 — 用于给予箱子或者其他需要数据的方块以数据(默认)
S,存储 — 在世界中建造结构后,在方块中选定好结构的位置并将其存储为文件形式。
L,读取 — 读取已经存储的结构文件,替换除了屏障方块以外的所有方块。
C,拐角 — 用于自动计算结构大小。
会在结构的外部用白线框出其相应的位置。
可以旋转以及镜像方块。
存储和读取模式的结构方块可以被红石激活。
只有拥有op权限的创造模式玩家可以直接放置、破坏以及使用结构方块。
放置结构多数情况下比clone指令要快捷。
可以保存任意数量的数据到磁盘的保护之下。
存储实体的工作尚未完工。
在选择区域内是可以显示红蓝两种小型的方块的。
蓝色代表空气方块,红色代表结构空间方块。
在结构方块上会有一个包含模式以及结构名字的姓名标签显示。
末地石砖
不再能被合成
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