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侠盗飞车5

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《侠盗飞车5 gta5》通关感想 神作!必玩!

时间:2013-11-25 15:56| 点击: 次 | 编辑:uc129 | 来源:红警之家-gta5专区

侠盗飞车5 gta5》通关感想 神作!必玩!

侠盗飞车5 gta5


  《侠盗飞车5》可谓当今神作了,绝对称的上2013风头占尽的游戏,而玩家试玩后更是发出了神作!必玩!的呼声。下面一起来看一下gta5玩家的游戏感受吧!

  GTA,是一个鼎鼎大名的系列。而我第一次游玩并通关的作品,就是GTA5。回想当年GTA4发售之时,我就草草玩了10分钟就封盘了,因为对美式风格浓烈的黑帮的题材,我并不是很感兴趣。那么为什么本作能让我坚持到通关呢?毫无疑问,首当其冲的就是其逆天的超强画面!如果不是这个可以当选本世代最佳的画面,我想,与GTA4一样,我玩几十分钟就会封盘。正是本作具有我的想象能力外的强大的画面,让我一玩不可收拾,沉迷于设计师呕心沥血打造的超真实虚拟世界之中。在享受几个大男人间的复杂情感的交融与自由火爆的游戏方式的过程中,不知不觉就将本作通关了。我不得不承认,通过GTA5,我喜欢上了这个系列,并将会反过来再玩GTA4,准备将GTA4通关!

  用一句话让我形容本作最吸引我的地方,就是 “极具真实感的自由自在地行动在栩栩如生的城市中”。这是一座活的城市,每个人有自己的行动规律,白天工作,晚上夜生活。单只是城市规模之大,就已经让我 流连忘返,如果不是为了通关,完全可以控制虚拟人物,享受这座城市的生活。可以到海滩晒太阳,到大海玩汽艇(如同赛艇游戏一样逼真),在海里游泳,潜水, 到院子里与朋友练练瑜伽,打打网球高尔夫球,到游乐园乘坐摩天轮,进入商场闲逛购物,晚上享受酒吧的钢管舞与XXOO,深夜里的生死时速飙车大赛,很多时候,我甚至觉得,控制虚拟人物,就是漫无目的地逛逛大街,看看风景也是相当舒适的选择。与你互动的人相当多,经常会有路人遇到小偷之类的插曲等着我。不禁让我想到多年前世嘉DC上的莎木1,在莎木中,世嘉的铃木裕尽全力塑造了日本横须贺,玩莎木1,我被真实的游戏方式,被真实的大街小巷人物生活点滴感动到眼眶湿润,而继莎木1后,GTA5,又一次让我全身心被震撼!GTA5不是莎木那种日式细腻情感的感人,而是美国自由风的最高境界!他狂放不羁,让我享受自由!无愧于美式游戏的最高境界!游戏界无出其右的瑰宝!

  本作多重视角的设定让我可以以大中小 三种比例看这个世界,大比例极具代入感,小比例则可以俯览更多的建筑,开车时的主视角逼真过瘾。而时刻在流逝的时间则保证了每个人玩本游戏都是在不同的时 间点,我可能在游戏中的白天进行某个任务,而你,则可能在晚上,而且,天气的变化也是真实的,晴天,小雨天,大雨天,雷雨天都有细致入微的描绘,配以逼真 的光影效果描绘出真实的日月更替的一天,画面之强,让我发出:“这怎么会是这个时代的游戏!”这样的感慨。将XBOX360与PS3的机能真正发挥到极限的,本作如果说第二,就没有第一。同屏可以显示出数不清的3D建模,近景远景都无可挑剔,当驾驶直升飞机或者飞机在城市上空飞行时,我甚至萌生了,这一代主机还能再战十年,无需PS4与XBOX ONE的 想法。这样的画面,我只想说四个字:我满足了!游玩经历的不同不仅表现在时间上,更重要的是在方式方法上,游戏的主题自然是抢劫,而同样完成抢劫,有各种 方案供选择,同一个任务,你既可以选择用提前准备各种道具的智取,也可以用天马行空的直升机直接跳伞闯入等硬碰硬的方式方法。在雇佣帮手方面,很合情合 理,能力越强的帮手,会要求更多的金钱回报,强与弱的帮手并非轻描淡写,而是有着非常明显的能力高下。总之,丰富多彩的玩法等着玩家,玩家所要做的,就是 尽情发挥想象力,用你想得到的方法,大展拳脚!

  本作的主线描写的自然是黑白两道上的纷争,带出了社会丑态,颇具讽刺意义。人物操作很流畅,射击非常厚道地加入了自动瞄准的设计,使得不擅长射击游戏的朋友可能轻松射准敌人,更轻松地享受游戏。尤其值得夸奖的是在战死时,不用重头再来,可以从CHECK PIONT直接开始,这样大大减小了主线的难度,使得我感觉更容易享受游戏,而非被游戏虐待。本作的三位主角塑造的非常成功,让我这个初次通关GTA的 人非常信服,而且成为他们的粉丝,为他们活生生的表现,情感世界的变化所感动。头脑发达的麦克,四肢发达的崔佛,因为遇上麦克而改变人生的富兰克林以各自 的经历支撑起整个游戏,不同的任务反映了他们不同的性格。麦克的机智,富兰克林的敦实,崔佛的血腥与矛盾的心态等等都随着故事的进行显现的越来越充分,他 们各自的家人,黑白两道的朋友圈子则让这张关系网更加丰满,更加有人情味。本作在细节上很周到,在看似无聊的驱车前往目的地的长路上,总会有着深入描写人 物性格的对话,巧妙地让赶路显得不枯燥与寂寞,一举两得。在三个主角不断的互相切换之间推进剧情,在战斗中更可以通过切换人物实现在敌人后方的突袭,不同 方位的立体夹击与抵抗!这是很成功的多主角游戏设计。在任务上,对刺激性与真实性拿捏得恰到好处,没有让主角们变成超人!但也是上天入海,各种想象得到的 交通工具不所不用。丰富的任务保证了游戏的耐玩性,刺激性以及新鲜感。

  总而言之,GTA5是电子游戏界本世代(XBOX360,PS3)收尾,新世代交替之际的杰作,代表着本世代最强的画面与游戏性,世界上没有一款游戏能够塑造出一个如此巨大,如此真实的令人流连忘返,不思回到现实的虚拟世界,最后,我想用最大的嗓音发自内心尽情呐喊:神作!必玩!

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《侠盗飞车5 gta5》通关感想

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