《侠盗飞车5 gta5》通关感想 神作!必玩!
用一句话让我形容本作最吸引我的地方,就是 “极具真实感的自由自在地行动在栩栩如生的城市中”。这是一座活的城市,每个人有自己的行动规律,白天工作,晚上夜生活。单只是城市规模之大,就已经让我 流连忘返,如果不是为了通关,完全可以控制虚拟人物,享受这座城市的生活。可以到海滩晒太阳,到大海玩汽艇(如同赛艇游戏一样逼真),在海里游泳,潜水, 到院子里与朋友练练瑜伽,打打网球高尔夫球,到游乐园乘坐摩天轮,进入商场闲逛购物,晚上享受酒吧的钢管舞与XXOO,深夜里的生死时速飙车大赛,很多时候,我甚至觉得,控制虚拟人物,就是漫无目的地逛逛大街,看看风景也是相当舒适的选择。与你互动的人相当多,经常会有路人遇到小偷之类的插曲等着我。不禁让我想到多年前世嘉DC上的莎木1,在莎木中,世嘉的铃木裕尽全力塑造了日本横须贺,玩莎木1,我被真实的游戏方式,被真实的大街小巷人物生活点滴感动到眼眶湿润,而继莎木1后,GTA5,又一次让我全身心被震撼!GTA5不是莎木那种日式细腻情感的感人,而是美国自由风的最高境界!他狂放不羁,让我享受自由!无愧于美式游戏的最高境界!游戏界无出其右的瑰宝! 本作多重视角的设定让我可以以大中小 三种比例看这个世界,大比例极具代入感,小比例则可以俯览更多的建筑,开车时的主视角逼真过瘾。而时刻在流逝的时间则保证了每个人玩本游戏都是在不同的时 间点,我可能在游戏中的白天进行某个任务,而你,则可能在晚上,而且,天气的变化也是真实的,晴天,小雨天,大雨天,雷雨天都有细致入微的描绘,配以逼真 的光影效果描绘出真实的日月更替的一天,画面之强,让我发出:“这怎么会是这个时代的游戏!”这样的感慨。将XBOX360与PS3的机能真正发挥到极限的,本作如果说第二,就没有第一。同屏可以显示出数不清的3D建模,近景远景都无可挑剔,当驾驶直升飞机或者飞机在城市上空飞行时,我甚至萌生了,这一代主机还能再战十年,无需PS4与XBOX ONE的 想法。这样的画面,我只想说四个字:我满足了!游玩经历的不同不仅表现在时间上,更重要的是在方式方法上,游戏的主题自然是抢劫,而同样完成抢劫,有各种 方案供选择,同一个任务,你既可以选择用提前准备各种道具的智取,也可以用天马行空的直升机直接跳伞闯入等硬碰硬的方式方法。在雇佣帮手方面,很合情合 理,能力越强的帮手,会要求更多的金钱回报,强与弱的帮手并非轻描淡写,而是有着非常明显的能力高下。总之,丰富多彩的玩法等着玩家,玩家所要做的,就是 尽情发挥想象力,用你想得到的方法,大展拳脚! 本作的主线描写的自然是黑白两道上的纷争,带出了社会丑态,颇具讽刺意义。人物操作很流畅,射击非常厚道地加入了自动瞄准的设计,使得不擅长射击游戏的朋友可能轻松射准敌人,更轻松地享受游戏。尤其值得夸奖的是在战死时,不用重头再来,可以从CHECK PIONT直接开始,这样大大减小了主线的难度,使得我感觉更容易享受游戏,而非被游戏虐待。本作的三位主角塑造的非常成功,让我这个初次通关GTA的 人非常信服,而且成为他们的粉丝,为他们活生生的表现,情感世界的变化所感动。头脑发达的麦克,四肢发达的崔佛,因为遇上麦克而改变人生的富兰克林以各自 的经历支撑起整个游戏,不同的任务反映了他们不同的性格。麦克的机智,富兰克林的敦实,崔佛的血腥与矛盾的心态等等都随着故事的进行显现的越来越充分,他 们各自的家人,黑白两道的朋友圈子则让这张关系网更加丰满,更加有人情味。本作在细节上很周到,在看似无聊的驱车前往目的地的长路上,总会有着深入描写人 物性格的对话,巧妙地让赶路显得不枯燥与寂寞,一举两得。在三个主角不断的互相切换之间推进剧情,在战斗中更可以通过切换人物实现在敌人后方的突袭,不同 方位的立体夹击与抵抗!这是很成功的多主角游戏设计。在任务上,对刺激性与真实性拿捏得恰到好处,没有让主角们变成超人!但也是上天入海,各种想象得到的 交通工具不所不用。丰富的任务保证了游戏的耐玩性,刺激性以及新鲜感。 总而言之,GTA5是电子游戏界本世代(XBOX360,PS3)收尾,新世代交替之际的杰作,代表着本世代最强的画面与游戏性,世界上没有一款游戏能够塑造出一个如此巨大,如此真实的令人流连忘返,不思回到现实的虚拟世界,最后,我想用最大的嗓音发自内心尽情呐喊:神作!必玩!
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