红色警戒2心灵终结3.0各阵营音乐介绍
红色警戒2心灵终结3.0的盟军苏军音乐都是从红警系列的老牌配乐人Frank klepacki那里“借”来的,而厄普西隆军的音乐则是由black ice⑨提供的,这些音乐都是有版权的,也就是官网没有给出下载链接并且mix文件加密的原因。 1.Morphscape(形体变换) 背景关卡:act1盟军10关gardener(园丁)(禅境花园) 解说:看名字和关卡就知道,这是给PF的黑科技变形金刚量身订做的曲子。电子音的灵活运用营造了一种科幻的感觉,节奏欢快,主旋律很悦耳,无论在游戏里还是游戏外听着都很不错。 匹配:太平洋前锋 2.OddFunk(大军压境) 背景关卡:act1盟军8关Zero Signal(零点信号)(代号零) 解说:在盟军音乐里已经算相当稳健的了,节奏感很强,比较适合欧盟那种稳扎稳打的套路。旋律一级一级向上,象征着双方兵力越来越多,一触即发的主旋律而后回到“发展阶段”重新开始,又回到双方厉兵秣马的时期,很是带感。生命不息,战斗不止。 匹配:欧盟 3.ItHasBegun 背景关卡:act1盟军11关Panic Cycle(惶恐之圈)(险境环生) 解说:相当喜欢的一首音乐,节奏很快,听起来很振奋人心,感觉比较适合战斗的气氛,鲜明快速节奏和人声的混合窃以为正是象征着美国的快速机动打击能力与团结的精神。中间与对应的关卡兼容性极佳,将护送行动的紧迫感表现的淋漓尽致。 匹配:美国 4.TheEdge 背景关卡:act1盟军6关beautiful mind(美丽之心)(自由门户,向西木头致敬) 解说:前奏乍一听显得很混乱,但是到了主旋律和高潮部分之后听起来就完全是另一种感受,非常大气的感觉,主旋律由一个单音符作为前景引导背景的“开闭”,很舒服。。这首歌和infiltrator的区段安排很像,都是高潮之后重复一遍主旋律的那种,可能与剧情安排也有关。 匹配:欧盟 5.GetOnIt 背景关卡:act1盟军第一关red dawn rising(赤色黎明)(红色崛起)苏军入侵前的背景音乐 解说:前奏到主体的过渡很自然,节奏中等偏快,背景的鼓点敲法我很喜欢。中间有两段和音旋律像是抒情部,分别和主旋律及高潮衔接。类似电子人声和齿轮摩擦的衬音让音乐锦上添花。高潮在两段和音之上再次升华,之后以急促的镲声结尾。总体来说让人感到紧张而不慌张,很符合第一关紧急动员防御的剧情。 匹配:美国 6.Escape 背景关卡:act1盟军第三关road trippin’(道路颠簸)(旅程之路) 解说:这首音乐怎么说呢,听了很多遍一直找不到合适的词描述。节奏和上一首都是中等偏快,衬音是电流声和人声呼喊的交加。很好听,但是听完之后又莫名的有些腻,可能整首歌没有一个突出的高潮是主要原因吧。 匹配:美国 7.VirtualControl 背景关卡:act1盟军第四关heaven and hell(天国和地狱)(地狱与天堂) 解说:非常动感的一首音乐,又是充斥着大量的电子音效,只不过这次弹跳性更强。音乐前中期背景隐隐约约的尖细音效听着有种“如怨如慕如泣如诉”的感觉,可惜只有一小段,窃以为感觉结尾也应该添加该音效。中间有几段听着很像ra2原版第一首背景音乐《动力全开》的主旋律。至于配套关卡,个人认为比较适合飞行兵的作战氛围,但是和这关捉鸡的设定就格格不入了。动感的音乐配合令人抓狂的磨血打法,只会让人平生烦恼。 顺便说一句,lz听到这音乐的时候想到了inferno+这个游戏的背景音乐,吧里有人玩过没?还有和迈克尔杰克逊的bad相似度也超高。。。 匹配:太平洋前锋 8.rox 背景关卡:无 解说:很多人非常喜欢的一首音乐,不过lz似乎就不是特别感冒。个人认为这是盟军第一卖萌音乐,整体感觉节奏缓和,轻松加愉快,很适合休闲时放着听听,但是游戏时那个氛围倒不是特别适合。虐电如砍瓜切菜的大神们喜欢这首歌自然有他们的道理,但是像lz这样死拼着打一家简单电脑还手忙脚乱的还是放ithasbegun那个风格的去吧。。。 匹配:欧盟 9.Cybertek |