尤里纪元V1.1.2是一款精心制作的mod,玩家带来了更加精彩的坦克对战场景,玩家可以利用手中的武器和兵种来应对敌人的侵略,游戏玩法精彩有趣,喜欢策略对战游戏的玩家就来下载试试吧! 尤里纪元V1.1.2说明1、完善了9方特色科技; 2、融合科技更新(21/25); 3、基础步兵晋升机制的一些有趣的变化: 作战方: 苏军:苏联,亚洲联盟,不发达地区 盟军:美国,欧盟,漂流军阀 尤里:时空先锋,精英军团,末日联军 9方基础步兵(!暂时仅基础步兵)共(可建造12种)有6种军阶(图片第一行) 第二行前三个是英雄专属的军阶图标,后面2个自己游戏里找 4、一些科技建筑(12种) 5、一些杂七杂八的更新 6、一张新的地图(仅能在本mod下运行)静(精)谧(神)优(污)美(染)乡 4人地图 mod包中有(YEMAP03.yrm,YEMAP02有一些NaoCan的bug,暂不发布) (中央是僵尸村,有精神污染,摧毁一个【扬声器】和SOOOOOOOOOOOON的广告牌即可消除污染,僵尸不会还原) 7、test.yrm是测试用的地图,自己在1号,AI在2345678,不建议游玩 刚做的单位:末日重炮 【末日军团】专属 脆皮,远程 有6种炮弹,通用炮弹,反步兵炮弹,穿甲炮弹,攻城炮弹,喷火,心灵震荡(扔一个炮弹落地出心灵波)
尤里纪元V1.1.2部分科技树苏军科技,建筑栏 ——————————T1 建筑—————————— 1、苏联建造场(NACNSTR/NACNSTA/NACNSTU) $3000,HP1000,装甲concrete,电50 说明:苏联的基本建造场,是一切设施的基础,可以与MCV互相转化,一旦全部摧毁会失去建苏方建筑的资格。同时可以提供少量电量 特色:苏联建造场/亚盟建造场/不发达地区建造场,分别属于3个子阵营 2、磁能反应炉(NAPOWR) $750,HP800,装甲wood,电175, 前提:苏联建造场 说明:苏联的重要发电设施。提供较大量的电,是前期的供电设施。 3、苏联矿石精炼厂(NAREFN) $1800,HP1000,装甲wood,电-50, 前提:苏联建造场,任意发电厂 说明:苏联的矿场。提供一辆免费的矿车,同时拥有将矿石转化为资金的能力。(PS.不可能刷钱,出售获得$300) 4、苏联兵营(NAHR/NAHA/NAHU) $700,HP550,装甲steel,电-20, 前提:对应势力的苏联建造场,任意发电厂 说明:苏联的兵营,可以训练苏联的步兵。 特色:苏联兵营/亚盟兵营/不发达地区兵营,分别属于3个子阵营 5、苏联训练营房(NATRNC) $600,HP500,装甲steel,电-20, 前提:苏联兵营 说明:苏联步兵的额外训练场,可以训练更高级的步兵。 6、苏联野兽中心(NADGCT) $450,HP400,装甲wood,电-20, 前提:苏联兵营 说明:训练苏联的军(二)犬(哈),以及其他动物的训练。 ——————————T2 建筑—————————— 7、苏联战车工厂(NAWEAPR/NAWEAPA/NAWEAPU) $2250,HP1000,装甲wood,电-25 前提:对应势力的苏联建造场,对应势力的苏联兵营,任意矿石精炼厂 说明:苏联战车工厂,装配苏联的中小型车辆,以及组装大型器械的重要场所。 特色:苏联战车工厂/亚盟战车工厂/不发达地区战车工厂,分别属于3个子阵营 8、苏联雷达(NARADR) $1000,HP750,装甲wood,电-50 前提:苏联建造场,任意矿石精炼厂 说明:苏联的战地雷达,可以启动雷达的小地图。 9、苏联机场(NAAPOT) $1200,HP550,装甲steel,电-40 前提:苏联雷达,苏联战车工厂 说明:生产/停泊苏联的战机,是苏联空中力量的保障。 10、苏联维修工厂(NADEPT) $750,HP1200,装甲steel,电-35 前提:苏联建造场,任意矿石精炼厂 说明:维修苏联的战车单位,可以去除寄生的恐怖机器人。 苏联船坞(NAYARDR/NAYARDA/NAYARDU) $1000,HP1500,装甲concrete,电-20 前提:对应势力的苏联建造场,任意矿石精炼厂,任意兵营 说明:苏联生产船只的地点。负责装配,下水苏联的战舰。 特色:苏联船坞/亚盟船坞/不发达地区船坞,分别属于3个子阵营 11、苏联工程车间(NAENGF) $600,HP600,装甲concrete,电-20 前提:任意战车工厂,任意兵营 要求:仅限苏军建造 说明:生产工程有关器件(攻城狮的神奇油漆)的地点,是重要的生产设施之一。(PS.所以本mod伟大的工程师成为了T2步兵) 12、苏联器械车间(NATOOL) $800,HP600,装甲concrete,电-35 前提:任意战车工厂,任意兵营 要求:仅限苏军建造 说明:生产较为精密的武器器件,内部有一条完整的武器生产线。 13、苏联锻造厂(MAKFAC) $800,HP400,装甲steel,电-70 前提:苏联战车工厂,苏联兵营 说明:苏联锻造它厚重的战争机器的地点。作为一些苏联车辆的生产条件。 14、人工发电机(MANPWR) $400,HP600,装甲,电-10 前提:苏联战车工厂,任意雷达,任意发电厂 说明:苏联从来不缺人,人工的发电机就成了苏联发电的备用措施。通过气势磅礴的宣传喇叭让人拼命工作。(所以要花费-10的电驱动大喇叭) 特色:可以进入5个人发电,每个人提供25电力。
15、指挥中心(AUTOCT) $900,HP600,装甲wood,电-75 前提:苏联战车工厂,任意雷达 说明:苏联由于AI技术的落后,不得已遥控战场上的无人战车,所以有了这样一个指挥中心。(PS.电都费在大天线上了) ——————————T3建筑—————————— 16、苏联作战实验室(NATECH) $2000,HP750,装甲wood,电-200 前提:苏联战车工厂,任意雷达,苏联建造场 说明:是最高级科技的研究地点,可以研发一些高级单位。但比较脆弱,最好加以防护。 17、情报站(SPYSTA) $1000,HP550,装甲concrete,电-125 前提:任意发电厂,任意雷达,器械车间 说明:是己方情报的集散地,同时也是训练间谍的地点。(PS.所以各方都可以造间谍了,但价格不等,可以试试) 18、苏联高级器械车间(NAHTLF) $1200,HP500,装甲concrete,电-60 前提:任意战车工厂,任意雷达,任意高科 要求:仅限苏军建造 说明:配备了相比器械车间更高级的生产措施,生产更加精密的武器器件,属于建造部分高级兵种的关键建筑。 19、苏联第二战车车间(NASWAR) $1800,HP400,装甲steel,电-75 前提:苏联作战实验室,苏联建造场 说明:另一个苏联战车工厂,装配苏联的大型车辆的一部分,因为战车工厂没有足够大的空间直接生产一些巨大的车辆(以及基佬夫)。同时也可以直接自己生产较小的车辆,具有与重工基本相同的能力。 20、核研究站(NUCLAB) $1200,HP600,装甲concrete,电-75 前提:苏联作战实验室 说明:苏联研究核子技术的地点。作为埋藏核废料的地点,一旦摧毁会炸出深埋的核废料导致严重污染。 21、核子反应堆(NANRCT) $1750,HP1350,装甲concrete,电2500 前提:苏联作战实验室,核研究站 说明:苏联使用核子技术为己方的基地供电。它可以提供大量的电,只是一旦摧毁会发生巨大的爆炸,堪比一颗核弹,而且对土地造成严重污染。 22、苏联矿石精炼车间(NAORFA) $3000,HP850,装甲wood,电-200 前提:苏联作战实验室,苏联矿石精炼厂,苏联建造场 说明:提炼苏联矿石废料并获取资金,以弥补苏联伟(智)大(障)的废矿处理设施(PS.完全因为20年前顾问凯恩同志乱加了一堆不知什么卵用的设施,拖慢了矿石精炼的速度) PS.别问我为什么吞楼,我瞎发了东西撤回来了。 23、苏联船坞(序号丢了)的建造前提:对应势力的苏联建造场,任意矿石精炼厂,任意发电厂 尤里纪元V1.1.2特色单位机制举例:不发达地区的特色单位【自焚步兵】 建造前提:不发达地区兵营+器械车间 没有限制只有开局选择【不发达地区】才能制造,而是获得【不发达地区兵营】,出现在【不发达地区】作战方基地中。不发达地区兵营可以满足前提:任意发电厂+不发达地区建造场 之后建造。不发达地区建造场可以占领或通过部署【不发达地区MCV】之后获得(开箱子或建造)。所以只要获得某一方的基地或MCV再建造,就可以建造该势力的特色单位。 尤里纪元V1.1.2融合科技机制举例:苏联+尤里的融合科技单位【大金人坦克】 建造前提:苏-尤融合科技中心,任意第二战车车间 第二战车车间是所有势力都有的(PS.可以当作普通的重工使用,可以直接生产战车等)。苏-尤融合科技中心的建造前提:苏联建造场,尤里建造场,苏联重工(此处第二战车车间无效),尤里重工(此处第二战车车间无效)。只要同时拥有上述建筑即可。其他融合科技中心建造条件类似。 |
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