红色警戒2尤里的复仇绝对平衡AI做到了ai与人类玩家的近乎平衡,就是为了做到取消掉平行生产,目前的这个ai即使有多重工,但是只有加速作用,不能平行生产。本ai是除了金钱毫无作弊,虽然特遣部队单位少,但是ai触发很多,ai中的中等简单冷酷ai触发及特遣部队是几乎完全分开的。 作者:谢瑞贤a 特色说明: 第一,绝对平衡,顾名思义。在本ai中做到了ai与人类的近乎平衡,就是为了做到取消掉平行生产,我甚至使用了npext。目前的这个ai即使有多重工,但是只有加速作用,不能平行生产。而前面的“伪”又是什么意思呢?因为ai的潇洒也要有钱来补充啊……所以本ai是除了金钱毫无作弊。这一点除yr以外大多数的ai增强和modAI应该都没有做到这一点。 第二,ai每一个队伍数量不多,除了某些重组小队和某些步兵小队以外的特遣部队中的单位没有超过10个的。看到这里,联系第一点,你可能就会说:肯定是个弱鸡ai。憋多说,先看完。 第三,虽然特遣部队单位少,但是ai触发很多。不知道什么是ai触发的跳过这一条,只要知道很吊就好。本ai仅ai配置文件(aimd.ini)大小376kb,ai触发共484条,小队共478条,特遣部队共255条,脚本共135条。(这四个由于各种不可抗力都要比实际值偏大,触发大10-15条,小队亦然,特遣部队和脚本偏差较小,大5条左右。) 第四,不多说了,就一句话,本ai并非在yr原有ai上添加修改而成,而全部是我一人之力完成的,也就是以上那些触发小队什么的全部都是我写的,已经没有丝毫西木魂了也就是ai的套路也全是我设计的(当然,本ai攻击套路的组成有耗神教程的启发),别想从yr的ai来推测我ai的套路 第五,不清楚是什么意思的人这一条可以跳过不看。本ai中的中等简单冷酷ai触发及特遣部队是几乎完全分开的。 游戏截图:
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