死神vs火影bvn雨兮改
游戏介绍
死神vs火影bvn雨兮改小学时候经常和最要好的朋友一起玩这个网页游戏,虽然简单,但很快乐,这么多年过去了,这么多版本更替了,游戏还是那个游戏,人却再也不是那个人了!
提取码:xlwl
死神vs火影bvn雨兮改玩法技巧
首先,当你被攻击的时候你要快速反应按下援助,如果你选的角色是火影类你会用替身之术逃跑,如果你是死神类你会有一团气爆一下,敌我双方都克点血。这个很有用。
然后,关于死神vs火影中的变身,变身那段你选角色身体变化的时间点里你是无敌的,虽然你不可以动,连招我一般会先用上加a(也就是无敌,一般对手会先手用远程攻击打你,如果人机先手u,人机一般都突脸一套的)。
然后,宇智波鼬不是靠什么心机乱来的,他就是靠平a打伤害 ,用L瞬闪,突脸平a,记住平a不是单单的就是按j,你要加方向键的,比如敌人在你的角色左边你要用a加j,去平a,至于为什么这么做,因为可以破防。
然后,记住平a打到他晕了,也就是系统判定起不可以攻击继续给你攻击时你有两个选择,给他痛击,a到把他击飞,上u之后马上,按上i,切记不可以让鼬发出上u的2段,豪火球。
然后,不断的攻击超痛击,(这个比较耗能量,对于新手不推荐)依旧平a,但是注意,不要把人击飞,当a到下一击要击飞的时候,下L,继续平a,当又要击飞你再来一次下L,继续平a,这一次你要把他击飞了,击飞后上u马上按上i,至于为什么不一直把他连a到死。因为系统判定一次性的瞬移平a只可以用2次。用了2次你还用,角色是不会有反应的。
最后,a到要击飞了,按下下u,直接击飞,接上u你可以考虑,用下u的2段,留下能量为接下来的超痛击做准备还是直接上i,为什么不用平a把他击飞而是用技能,平a就是一刀他就飞了,下u那是一脚前踢,再一脚把他踢飞的啊,一刀和两刀哪个痛,(好像是3脚,记不清他几脚了),自己想想啰,注意,下u要按的快哦,不然人就醒了。
死神vs火影bvn雨兮改介绍
1、新火影对战死神的格斗体验,超多角色选择,以像素风格呈现还原经典动漫人物,创意对战方式,乱斗欢乐氛围,
2、还可以多人畅玩对战方式,联机比拼,击败强大对手拿下胜利,羁绊BUFF加成释放伙伴的终极大招,战胜一切吧!
3、玩家可以在对局开始进行角色尝试,磨炼自己的格斗才能,从而在对局中占据上风,精彩连招释放最强威力!
4、新的游戏内容板块,快速战斗的游戏模式,还有各种新的角色等你来自己探索。
死神vs火影bvn雨兮改特色
1、召唤伙伴组合技能非常有意思,火遁之术配合风遁,增加威力提高伤害;
2、英雄在战斗途中可以进行变身进化,后期英雄更是有着3段变身的设定。
3、指尖灵活操作可以释放诸多连招,横版界面配合死角可以实现连击,锻炼手速和招数;
4、英雄也有少年和成年之分,每个英雄都有4个专属技能,重温经典感受热血动漫。
5、卡卡西、朽木白哉两大帅气英雄的对决,在游戏中血量和能力把握好才是取胜关键;
死神vs火影bvn雨兮改幽步攻略
兑代表泽,意为喜悦。幽转是z君最喜欢的幽步技巧没有之一,而z君认为幽步之所以能够在1.7以后的进攻体系中开辟出一条新路,其原因与幽转的原理相同,那便是先后手权的互换。
幽转,当自身与对方相对且距离小于幽步的距离时所使用的幽步叫做幽转,幽转在幽八步中是最实用的一式,其原理有三点:先后手权互换,相对方向改变以及强制解除技能或硬直。
我们知道,绝大多数技能是相对于人物面前发动的,也就是说,在技能发动时,身后就是一个很大的空当,而很多幽转抓的便是对手技能发动时身后的空当。视频2分12到2分15秒简直就是一次完美的幽转实战讲解,正好包括了幽转的两种类型,强袭性幽转和防反性幽转。
所谓强袭性幽转,便是先手幽转,而视频2分12秒银发动的幽转正是强袭性幽转中的一种,银在双方面对面时,因为正面吃亏,所以幽步跑至卍解小白身后准备发动进攻,如果是真人战中,鉴于人要有反应时间,很有可能对面卍解小白已经行动了,但可惜,对手是0反应时间的电脑,于是被防住,但是令人称绝的是,电脑卍解小白在2分13秒时竟然在银攻击的空隙幽步发动幽转,这种幽转是后手幽转——就是对手行动有效化后的幽转——也就是防反性幽转,反打了银一套,虽然不得不承认z君居然被电脑虐了一回合,但这也从侧面突出了幽转的强大之处。然而,可能很多人会说这样看来防反性幽转要比强袭性幽转强,那么z君在这里再次强调之前所说的话,幽步是一个攻击性非常强的技能,没错,从刚才的交锋看来后手防反性幽转强于先手强袭性幽转,但是,银所使用的强袭性幽转并非强袭性幽转的最强一式,强袭性幽转之所以比防反性强,原因非常简单,因为它比防反性幽转更好地贯彻了幽转的两点原理,先后手权互换以及强制解除技能或硬直。其实原理非常简单,大家也可以把这招当做一个小陷阱使用,那便是先手引诱对方后手,无论你是假命中还是攻击未对撞,只要对面出手了,那么便幽步用出,这样一下子,对面的后手立刻成了先手,而我方却占有了后手权,对方除非立刻幽步解除,否则便是待宰的羔羊,无论对面抓的是硬直还是技能间隙,幽转都会有效,考虑到反应时间的问题,也许即便对面有气,也未必能反应回来。
幽转需要考虑的是像视频3分26秒出现的对幽转这种局面,就像当初双方连续替身一样,在对幽转的时候,玩家需要结合气量以及近战优势决定如何处理。
幽转是最实用的幽步技巧,如果玩家能够充分理解幽转并能够有效应用,那么,幽步便可以在玩家手中发挥出一定的威力了。
二段——
幽转的二段式,是z君绝招之一,视频中有多次展现,而且,幽转的二段式有很多种变化,相对于幽突的二段式,虽然幽转的二段式基本技巧相同,但是,明显更实用一些,比如1分10秒的幽转二段,本来很有可能会被对手击中(即便不会击中对面也很有可能逃走)在瞬身后加了一个幽步,幽转的二段式发动,立刻反击,这一式是十分精妙的,同理还有1分16秒,同样是幽转的二段,也是同样避招并且反击,这便是幽转二段最基本的应用:加长瞬步距离或阻止对面截击我方瞬步并达到反击。
幽转二段式还有另一种常见应用,那便是反抓瞬步僵直以及瞬步后的反击,其实也算是一种很隐蔽的陷阱,我们知道瞬身会有一段硬直,高手会利用对手瞬步这一段硬直,或者瞬步跟上近身压制,或者直接打个时间差,突进技攻击,所以很多时候不能乱瞬,但是4分10秒和4分48秒的两个幽转就是专破这一招的,无论对手是瞬身跟上,还是突进技,我在瞬步后接一个幽转,露出硬直的就是对面了,这就是所谓的反抓瞬步僵直及瞬步后的反击。此外,有一个性质与其类似的应用,那就是在瞬步距离与对面差距较大时,可以考虑接上一段幽步(这时候的幽步基本上是幽转,但是极特殊情况会发生幽突),然后便是抓对面瞬步僵直一套连什么的。
第三种应用也许很少有人会用,这一招与教授破斩式二式相似(瞬步+顺势斩),那就是迎着对面瞬步然后在对方做出攻击前幽转攻击,相对于教授的雁反,这一招也许会更好控制,而且,也会更好处理。
幽转是非常重要的一式,玩家如果想说已经掌握幽转,那么幽转一段成功率至少要达到70%以上,二段成功率至少40%。如果要熟练的话,一段成功率80%左右,二段成功率60%(z君一段成功率大概75%,但二段高,至少70%)。
死神vs火影bvn雨兮改背景
1、故事背景还原经典,基于火影系列以及死神系列的世界观进行打造,随时让玩家体验不一样的格斗盛况;
2、点击招式一次可以超过两个以上,多种技能并列齐发让输出的能力瞬间加倍,强势击败所有的对手吧;
3、完美触感的指间操作系统,虚拟摇杆真正还原街机体验,操作感十足的指间争霸等你来战。
死神vs火影bvn雨兮改玩法
1、极致对战趣味来袭,休闲竞技多样化的玩法,主题对决趣味来袭;
2、热门的街机对战体验带来全新的游戏视角,精彩互动实时上演;
3、全新的对战主题玩法更具真实感,实时交流连招对决;
4、经典的操作玩法带来全新的对战体验,流畅的玩法模式更具趣味。
死神vs火影bvn雨兮改评价
死神vs火影bvn雨兮改是多少人的青春回忆,连击到一定数目时对方将无法灵爆或替身,而这之前大招或幽步往往都没发动!
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.jarworld.bleach.bvn.yuxi
- 版本:v4.2.31
- 备案:
- MD5值:071276C307390F9B7A48524B3534F53D
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