游戏介绍
脑叶公司怪物管理模拟拥有脑洞大开的设定,新奇有趣的经营方式和跌宕精致的剧情,画风可爱又不失沉稳,有和scp类似的设定但不同的内核,脑叶公司怪物管理模拟这游戏值得推荐!
脑叶公司怪物管理模拟介绍
脑叶公司怪物管理模拟依据类似收容物设定的异想体不同的特点安排工作,同时不同异想体又有不同的禁忌,包括但不限于 需要一直盯着他的门锁(?) ,是真的不能碰的“别碰我”,只有光头能对他工作的诡异球体,“CENSORED”的“CENSORED”。
脑叶公司怪物管理模拟特色
1、十分黑暗的游戏画风还带有各式各样颜色的点缀,丰富的游戏玩法绝对会让玩家上瘾。
2、在十分紧张和惊险恐怖的气氛中不断的去进行游戏的探索,你会感受到很多的乐趣。
3、根据同名端游完美移植而来的生存手游有很多跌宕起伏的游戏剧情等你来细细品味。
脑叶公司怪物管理模拟背景
此时,世界仅剩下将人类联系在一起的26个奇点。除开人类唯一剩下的聚集地,世界的其它地方不是难以生存,就是充斥着各种非人的怪物。
这唯一的聚集地暂且叫做“都市”,“都市”被大致分为25个部分,被叫做“巢”。外围的24个“巢”由24家公司控制,这些公司被叫做“翼”,中心的1个区域则由“首脑”支配。
每一家“翼”都至少拥有一项奇点技术,这是成为“翼”的先决条件。
生活在“巢”中的人,可以享受各式各样的物质生活,获得无穷无尽的资源。
而生存于“后巷”的人们则苦不堪言。这里不仅经常发生战争,也会出没“清道夫”,“吸血鬼”一类的怪物。
在这个世界里,虽然拥有前沿的科技,但人类的精神早已千疮百孔。虽然一切都在进化,可人类的精神却过于迟缓没能跟上发展。人类抛弃了曾经的信念,把许多曾经支撑着自己的东西当做微不足道的垃圾。现在,没人会怀揣梦想......人们不再相信任何事情,也不再对奇迹抱有希望。
脑叶公司怪物管理模拟部分专有名词
1.“翼”
每一个“巢”的中心都是一家公司,被冠以“世界之翼”的名号,简称“翼”。
2.“奇点”
每一项非常前沿,足够影响世界的科技都被称作“奇点” 。只有至少拥有一个“奇点”技术的公司才有可能成为“翼”。
3.“后巷”
“巢”与“巢”之间的缝隙。
4.“辛迪加”
某个很大的帮派。没有找到更多介绍。
5.“郊区”
整个聚集地的外围区域,是比“后巷”更难以生存的地方。
6.“收尾人”
受托于“事务所”,“辛迪加”甚至是“翼”。从微乎其微的琐事,到惨绝人寰的要事,他们无所不做。他们无休止地搜罗着精良的武器。无论是“翼”的科技,还是“后巷”的发明,亦或是“郊区”的战利品,乃至“废墟”的遗物。
这里的“事务所”也是一种小帮派的感觉,大多数都是由“收尾人”组成。
“收尾人”也是有等级的,由Hana协会评定,从1-9依次降低,还有规格外在1级之上的色彩级“收尾人”,比如说“殷红血雾”,“堇紫泪滴”,“漆黑噤默”“苍蓝残响”。
7.“戒律”
应该是类似法律意义的东西。也没有更多介绍。
8.“大湖”
“都市”外的一片大湖,暂时不知道有什么。
9.“黑森林”
“都市”外的一片森林,看大鸟的描述应该是其中存在天然的异想体。虽然并不知道是有大鸟后,人们出现这样的传闻,还是先有传闻,然后大鸟由孩童们的精神中诞生。
10.“猎手”
不太清楚指什么,但大致有两个比较符合的对象。
禁忌猎人:由“翼”直接任命的收尾人,实力强劲,猎杀打破“禁忌”的人。如《扭曲侦探》的Vespa Cravro,N公司的禁忌猎人,1级收尾人。
书籍猎手:前身为收尾人,被光之树所吸引而前来(送死)。
11.“废墟”
残存的古建筑,有着上古时留下的技术或武器。
同时存在一个名为深渊的地方。
从兔子的话中得知去“废墟”是件很危险的事情。
“好吧~剩下的那一半兔子已经做好了赴死的准备。看来这次的委托难度和探索郊区,清理废墟一个水平。”
“全员阵亡。下次我们最好接郊区和废墟那一块儿的委托,我可不想再来这鬼地方了。”
12.“禁忌”
“都市”中存在着许多规定,被叫做“禁忌”。每个“禁忌”作用不同的“巢”,甚至作用于整个“都市”。比如《扭曲侦探》中提及的14区是被“不能录像”这一“禁忌”作用的“巢”,“后巷”的深夜不能破坏居住区作用于“都市”。
13.“爪牙”
C公司即“爪牙”,实力强大,受控于“首脑”。
14.“眼线”
B公司即“眼线”,负责剥夺“翼”的地位,是进行停业处理的“翼”,受控于“首脑”。
15.“首脑”
A公司即“首脑”,知晓所有“翼”的奇点科技。拥有这个世界的最高管理权,制定了整个都市的规则,管理着“翼”的专利、发行货币、赋予翼地位。
“首脑”可以使用奇点技术,实力强劲。例如锁妈曾经就是“首脑”之一,被称为世界的调律者。
16.“清道夫”
清道夫只会清扫“后巷”,且每天夜里出现,清楚所有除居住区以外的所有东西,清道夫攻势一共只有三波
凭借他们有着强大的生命力和持久力,他们不惜生命,紧追不舍地清除对象。如果有死去的清道夫,那么他的同伴就会连他的尸体也清扫,然后继续前进。一旦被他们橙色的弯钩刺到,就会被注入燃料,那些不明成分的燃料会将对象液化,然后清道夫再吸收他们液化的尸体作为燃料循环。然后再向下一个人注入液体。清道夫就是那样的存在。我们无法知晓他们在想什么,可是首脑竟然会将他们规定为人类。
多说一点,锁妈和清道夫是一种奇怪的关系,具体提现喂清道夫甚至白天都会为锁妈干事,且不会攻击锁妈。
脑叶公司怪物管理模拟缺点
1 本身玩法机制与玩家可承受结果的冲突:由于游戏本身题材,基于scp相似的世界观构筑而成,包含大量的异常强大的“异常”,及极其脆弱的我方“D级人员”,稍不注意就会导致玩家员工的连锁死亡,而员工的培养相对来说需要玩家付出较大的精力,并且员工死亡时,连同装备会一起消失,这是玩家“不可承受之重”。
2 十分严苛且无法预估的惩罚:玩家每度过一天都会获取到一个新的异常体,玩家对于新的异常体是一无所知的,玩家只能不断通过让员工去“送死”,以探求出新异常需求的我方员工等级,互动模式,特殊注意点等等,随着进度的进行,异常的需求也越来越苛刻,玩家摸清一个异常大概需要反复游玩读档多达5.6次。
3 游戏机制导致的强迫玩家抄作业:以上两点会造成一个在玩家群中相当普遍的问题,玩家的游戏进程完全靠看攻略,因为玩家自行的试错成本太大,最终造成玩家无法脱离攻略资料的依赖,基本毁了一款游戏。
脑叶公司怪物管理模拟评价
脑叶公司怪物管理模拟的世界观非常大,剧情也非常有意思,但是很可惜的一点是月计,地方的交代含糊不清,导致部分剧情难以连贯!
应用信息
- 厂商:
- 包名:
- 版本:v1.0
- 备案:
- MD5值:
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