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数码宝贝大冒险无限钻石版

数码宝贝大冒险无限钻石版
  • 类型:角色扮演
  • 版本:0.6.8
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/9/14 13:16:58
标签: 冒险 动作 对战
5.5
游戏评分
493
游戏介绍

数码宝贝大冒险无限钻石版是一款非常好玩的角色扮演游戏,在游戏中,你将面临各种各样的挑战和任务。你需要与你的数码宝贝伙伴共同进化,提升你们的能力,以击败那些邪恶势力。你可以培养心爱的数码宝贝,喂养它们,训练它们,使它们变得更加强大。当你们一起战斗时,你会感受到一种无与伦比的团队合作和友谊的力量。

数码大冒险无限钻石破解版

数码宝贝大冒险无限钻石版游戏特色

羁绊策略 组合战斗

看似简单的操作却带有一定深度的策略元素。游戏中采用回合制战斗模式,并将即时玩法融入其中,轻松的操作、最具满足感的全方位游戏体验,让回合制战斗节奏更加紧凑。独特的阵法系统,自由搭配组合让游戏的战斗充满无限的可能,每一种不同的阵法,数百种缘分羁绊,超酷炫合击大招,让你尽享爆屏的快感。

经典改编 点燃回忆

完美还原了众人心中不可逾越的经典。游戏不仅涵盖了历代数码宝贝形象,更是把诸多原作中的经典时刻添加到游戏中,只为点燃大家对经典深深的怀念。那些熟悉的动漫人物、熟悉的动漫场景、熟悉的剧情,以及数百种如数家珍的数码兽,都是我们欢快童年的凭证。梦回儿时,启程冒险之旅。

超萌画风 金属质感

q萌版日系美术风格深得大众欢迎。但其中最为特别的,甚至可以说是独特的还是游戏中难得的金属质感。数码兽进化是由q萌向机械感的进化,游戏中数码兽的战斗形态就含有独特的金属质感,这为游戏的战斗效果增添了超炫视觉享受。

数码宝贝大冒险无限钻石版游戏玩法

1、进入游戏首页,点击征战;

2、选择你想要的关卡,点击进入;

3、点击战斗,开始挑战;

4、点击数码兽头像,发动攻击;

5、连击的效果更强,所以我们点击数码兽的头像;

6、在combo消失前再点击另一个数码兽的头像,开启连击效果;

7、当数码头像出现技能字样时,点击头像,发起技能攻击;

8、当出现必杀时,向上滑动,释放必杀技能,熟悉完基本玩法后,开启挑战吧。

 

数码宝贝大冒险无限钻石版游戏攻略

究极V龙兽X限时入手分析(以下简称VX)

作为X抗体的数码兽,最大的特点就是身上棱角分明……游戏中的简介描述是这样的:其神速般的速度自不必说,自身所拥有的「究极之力」(Ultamate Force)也进一步被激发。「究极之力」也具有惊人的治愈能力,任何伤害都能马上自我恢豆。就算捕捉到了究极V龙兽且攻击命中,也会遭到瞬间100%力量的反击。

这里我吐槽一下,最后那一句话是体现不出来的,究V不是颅骨哈!

我们首先来看一下技能。

同样的,我们直接看基因2(先行版)描述。注:可能与实际有出入,但是差别不会太大。

一、基因2技能描述分析:

1、首先是一个单卡加成的被动描述:登场时,自身有概率无视抵抗,且提升自身的破击率。这个就是经典的个人输出型卡,无视抵抗:可以针对一下法姐助战;破击率:可以减少自身技能被格挡的次数。

2、特殊技能1:闪避地敌方攻击。

任何视自身为自标的攻击60%几率被闪避,每触发一次闪避自身技能伤害就会提高10%,上限100%。闪避是游戏中的第二个“miss”类的技能了,第一个是密涅瓦兽X的“猫头鹰附身”效果,有概率直接抵消对方的一次攻击伤害,但是间接伤害仍然是抵消不了的,间伤还有不清楚的小伙伴可以去看一下诸神之主评测那期视频。同样的,VX的闪避也是无法闪避掉间伤的!这就意味着放在后排可能会被王龙穿透穿死,但是用高吼保护一下是可以解决这个问题的,(那么闪避的意义何在?)所以这个技能在单挑中会比较实用。目前的疑问是:不清楚闪避攻击时,原先攻击中带的负面效果会不会也不吃了,例如沙古牙x的花咒。

3、特殊技能2:光影。

自身闪避次数达到4次后召唤光影,召唤光影后自身免伤率、伤害率提高40%,自身如未闪避成功受到伤害时调动究极之力,恢复本次伤害75%的血量最多3次(释放必杀刷新)且永久增加自身10%的免伤率上限40%,闪避后本回合该数值额外上升50%。类似王龙的数码魔法阵效果的个人适用版,受伤回血,但是对面开大直接秒了的话,这个回血也就意义不大了。从这个技能来看,结合闪避技能,这其实是一张前排卡。惊不惊喜……但是实际一般还是在后排输出的,单挑的话战斗能力应该是不弱的。

3、特殊技能3:免死。

自身受到致命伤害时立即恢复100%的生命值,清除自身大部分效果负面和控制效果同时自身2回合内免疫大部分负面和控制。如自身未召唤光影,立即召唤光影。如自身已经召唤光影额外上升30%攻防(持续2回合触发闪避后增加一回合该BUFF持续时间一回合限1次)。

这个免死,根据之前的卡来看,是不能免疫龙帝X六门必杀的无视效果的(龙帝Xyyds)。但是目前一队还是诸神的天下,所以会在跨服竞技、精英对决中体现出来一点问题。

而且这个免死的描述还比较奇怪,受到致命伤害是指一次性被秒了的时候吧,而且也没有说触发的次数。ch出来挨打!就暂时理解为一次吧,弱得很。

小结:没有什么免控的描述、吃反伤(攻卡最忌吃反伤)、生存能力一般,可能撑不到残局。

二、基因4技能描述分析:

攻击敌方一列单位,增加自身20%的闪避几率,同时增加自身1点闪避计数。自身闪避概率达到80%,并且可以更快进入【光影】状态。

本次攻击额外给敌方添加2层弱点,且2回合内攻击弱点BUFF效果数值提升20%,目标身上切害护甲效果延长一回合。弱点:可以用来在自身攻击时,提高对有弱点者的暴击率和暴击强度,在弱点数达到6时,该提升达到最大(分别为100%和50%) 护甲切割:用来无视对方一定比例的防御力,一会必杀会介绍。

提高自身20%的暴击强度和20%的必杀伤害率,且每额外多出一个攻击段,数值就会额外增加5%上限为30%。攻击段:触发闪避后会增加一次攻击段(但是不清楚和闪避计数是否同步),在必杀技释放时会以额外伤害的形式打出,伤害为小技能伤害/10*攻击段数,上限为100%小技能伤害,对应十个攻击段。

小结:小技能是用来提高闪避率,增加攻击段数,提高增益,并增强必杀技伤害的,由于VX的斗魂是主火副暗魂的,首回合是无法释放必杀技的,那么小技能的释放就很关键了,但是目前基因4也没有首回合必定释放小技能的描述。

三、武器觉醒分析:

攻击敌方一列单位,提高自身50%的攻击力60%的暴击率且自身前两次使用必杀必定暴击,

使用必杀时自身概率无视格挡提升至100%,如自身召唤了光影额外提高自身40%的暴击强度。必定暴击的设定相信大家都不陌生,杰斯X、王龙法、堕天X都有这样的设定,也是大部分17攻卡高输出的保证,但是必须配合暴击转化。

本次必杀无视敌方40%的免伤率,敌方身上弱点越多本次必杀无视的免伤率越高最大为80%。弱点数达到6为上限。

且释放必杀每次额外的攻击段都会切割敌方的护甲,每一段伤害无视5%的防御力,2回合内自身攻击该单位无视同样数值的防御力(释放必杀时如目标身上拥有该效果,本次必杀额外获得效果无视目标该数值的不可无视防御力),自身溢出的暴击率转化为暴击强度。注意是先释放必杀技才能让其他技能单独释放时无视防御,如果不能做到两回合开一个大,就只有额外攻击段有无视防御效果了;当打出暴击时可以暴伤转化,所以必须要保证能暴击才行。可以针对性的用噩梦印记或者黑暗印记提高暴击率。

释放必杀后自身每次闪避攻击恢复自身50怒气值。且一回合内自身免疫大部分怒气控制效果。立即刷新自身被动究极之力效果增加2次恢复次数,释放完必杀技能立刻激活小技能。闪避回怒50?看来设计者对VX的闪避率还是很自信的(/doge)。激活小技能是不错的,刚刚小技能中也描述过优势,不赘述了。

小结:免疫控怒是我万万没想到的设计,丑王也有这个技能描述,实战中被控成sha x,依然是没有免控的介绍,放逐&真放逐要控疯了。伤害方面还是比较足的,有无视防御免伤,暴伤转化等。

四、基因六分析:

质变描述:自身闪避次数超过10次必定暴击。杰斯X:你在教我做事?但是这确实也是一个质变了,毕竟单武器也是无法保证两回合后必定暴击的。

自身闪避次数达到10次,本次攻击发动瞬斩,额外附带目标最大生命值25%的伤害。一个巨大的百分比伤害,配合六门丑王用来收割非常不错,但是大前提是闪避次数超过十次,假如三回合内释放了三次小技能,还得闪避7次才行。根据概率计算,对方对VX发动9次攻击可以达到这个条件,包括助战伤害计算在内的话,三回合可以达到条件。

五、全文总结:

VX的生存能力一般,理论上来说在前排会更有优势,但是不稳定,要看自身闪避能不能达到描述的80%概率;受伤会回血的设定又是不把花咒放在眼里……;免死次数暂时是一次,在当前竞技中,是很难的了,除非用高吼保护,否则不等闪避次数达到10就退场了。

输出方面,必杀技和小技能都是列杀,攻击范围较广,有无视防御和免伤的描述以及暴伤转化的设定(单武器和六门)。所以也是攻卡单武器质变的定律,但六门提升不够明显,在打副本时伤害应该能打出可观的伤害。

免控方面:无持续性免控的描述,很可能被控成傻子。吃反弹伤害,攻卡最忌。

斗魂方面:应该是高级火魂加低级暗魂的组合,回怒会比较快,结合开必杀后免疫大部分控怒的效果(但是不免控依然是不行的)。平民玩家不建议拿武器,打驯兽师、跨服竞技、精英对决的玩家至少要单武器的配置(竞技中也是做不到1打6的,做好心理准备),大佬级直接六门起步,再怎么说也是比黑帝强的存在。目前综合能力比杰斯X、堕天X强,离王龙法还有不小的差距。

建御雷兽限时分析(以下简称“雷神” )

一、基因2技能描述分析:

1、 被动描述是自身增益:登场时自身最大生命值提升33.6%(149级技能描述)。这个用数值来说会更直观,以我目前的数码兽举例,850W的基础血量,在竞技场有5倍左右的加成也就是4250W,这个被动加成的话就是5678W血量。

自身不可无视防御力加上自身最大防御力与基础防御力的差值将转化为固定伤害减免从这个描述来看,固伤减免在实战中有150W(以我目前的数码兽举例)左右,难道说只减免150W伤害??这个描述我不理解。

2、特殊技能1:【军神战阵】。描述:开场时自己生成一个护盾(护盾值同血量),护盾存在时免伤率不可被无视,且提高自身不可被无视的防御有点像颅骨X,但是有强化,搭配上述1使用效果更佳

全体增益:(一定条件下)提高全体70%间伤抗性+怒气回复速率+全体护盾

好家伙,贞德和重装狮子的缝合。

麻痹:自身存在护盾被攻击时麻痹对面(但是看技能不像是控制类的麻痹)——降低其10%的攻击力和20%的暴击强度(持续2回合)(可叠加3次)

3、特殊技能2:【雷灵化身】自身同一个回合每被攻击一次就会提升10%受到的伤害减免初始值为20%(上限4次),(出场前2回合该效果直接生效最大值),同时每个攻击自身的单位都会被添加上雷电烙印。雷电烙印,圈出来下面要考

小结:被动技能拥有自身增益+全体增益,效果上也有全体护盾加持的效果,自身也会叠加不可被无视的防御、免伤、固伤减免等,适用于任何队伍,百搭的一张防卡;不管是己方处于优势还是劣势都有对应的辅助效果,先后手都适用。

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应用信息
  • 厂商:万代南梦宫
  • 包名:com.jjsmjhmrscz.manba.tyy
  • 版本:0.6.8
  • 备案:
  • MD5值:038F8F1AF89CD19D7AA0F8400F53F51F
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