《红色警戒3世界大战》地图编辑器使用教程
如果你在地图上布置一个部队,你会发现他们是没有番号的,如何让他们有番号呢?我说了之后你自然就会明白。首先你的这个部队必须有对应的营盘,不仅是国家种类还是兵种都要一致,不可能把日本步兵联系到美国兵营也不能把坦克联系到步兵营,这个不用我多说。点选你的部队再点菜单栏里的edit—attach to HQ,鼠标变成Guard模式,再点击相应的营盘。
官方任务图里有些目标上面会有大号1、2、3……等在小地图上显示,我们如何做到呢?使用Actor – create an actor效果。如要在小地图显示1参数设置如下:
0:actor dada:OBJ primary 01
1:side:可以看见的参展方
2:location:显示位置
3:string:primary 1(这个好像可以随便写,自己明白就行)
Scenario—Sides and teams:这里可以添加新的Side 和 Team。为每一个Side提供所属的team,添加游戏限制(Restrictions Group:需要在Scenario—Map Restrictions里设置),设置初始资金(Starting Money),选择其国家将领(设置完之后游戏前选项中便不可以在对国家将领进行改动了)等。
分享一下我发现的有趣东西:在layer—actors—special里发现了一个我觉得很有意义的一个箱子。作用如下……
Campaign—Ammo resource:为某方凭空加弹药一个箱子+20。这些箱子可以添加到地图的任何位置不过要设置其归属方,不要弄混了,运行游戏之后这些箱子不会出现。之后的Campaign—Currency / oil resource:为某方凭空增加资金和油的,一个箱子+20。
增援触发器:
1触发条件(condition):
时间触发设置为trigger activation time。Value自己设
条件触发:如想在一个增援部队被消灭之后生成新的增援部队可以这样
Eg:条件(condition)设置为actor is dead,在其后actor参数里选择你之前增援部队的String参数。
2效果(effect):
Actor – create an organization:某一位置生成一个游戏主角,是一组部队(还有许多效果,本人只是片面说明)。有四个参数:
0:organization data:部队属性,选择特定国家的特定部队
1:side:设置所属方
2:location:select部队的生成地点
3:string:部队编号,可以随便写,自己知道哪个是哪个部队就行了
Actor – create an actor / Actor – create a unit:生成一个游戏主角,只是作战单位。原理同上,不过里边有很多特殊效果,希望大家兴一凡三,在红色警戒3世界大战地图制作过程中慢慢体会。
更多请浏览:红色警戒3世界大战专题 |