首先对这种风格的地图(参考原版地图:Heiderberg 起义地图:Last Resort),第一第二层的悬崖物体分别如图所示(还有一种是草地的悬崖用于该类地图的野地)
其次一般来说这种地图第一层砖地就是HB的深色砖,草地就是HB的深色草地。但是过渡到海里,用的是YUCATAN的沙滩贴图和海底贴图,提一下这种地图的海底非常的简单,没有什么物体,基本上两三种贴图就差不多了,当然贴图都是YU的 第三讲到悬崖,如果你一定要出现45°拐角的话,就只能像图中那样了,但是HB沿海悬崖不可以这样。 对斜坡的处理也如上图,用好官方给的90°拐角,内侧还要加一个直悬崖,斜坡应拉到与向内侧去的悬崖等长。 这张图和上两张有什么区别呢...... 就是,上面两张或许在3吧是可以给精的,不过这张.....谁给了我咬谁 分析一下地图的主要问题(问题很多,挑一些分析) 1.水是添加了,但是没有开倒影,这样高画质是看不见水的(这是很多地图通病) 2.陆地建筑出现在水里,例如上图那个瑞士银行 3.胡乱抬高建筑物z轴高度。。。好吧这个无视,因为到游戏里飞天的建筑物也会掉地上,但是那个z轴200和水一样高的矿脉实在是太萌了 4.建筑物摆放没有开网格,像这样摆的矿脉游戏里是放不下矿场的 5.坑爹的悬崖,抬高方式的不合理和没有用羽化工具造成 对于像上面这张地图一样的新人的第一张图,其实就简单的一些细节处理,可以做到下图这样 这样的地图作为一张新人地图看上去会舒服很多,或许在3吧可以给个精(地图吧不可) 首先就还是调整矿脉的问题 放这类东西的时候(包括其他建筑物)按Ctrl+Alt+G 开网格模式即可 提一下Ctrl+G是另一种网格,不作此用 然后倒影勾上就是图中效果,建议做的时候取消显示水 水和倒影和倒影高度都必须为200,不可改变。 对于悬崖,其实简单的选一些贴图,用增加地形工具一直抬升地形即可,注意山体要有层次变化 抬升工具个人建议加2~3的羽化。山与海底的过渡用中间色的贴图过渡. 基本上这样只需要5分钟 就会比楼上那张地图会舒服很多. 首先还是来看一下编辑器的截图:
一打开就出现这个,这是队伍的问题,一般来说是添加桥引起的,按要求到Fix teams里去重选team即可
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