1.公园的绘制
在城市中不可能全部都是高楼大厦,公园之类的公共场所也有很多......
公园的绘制需要一定的空间,最好留下一整块街区用来做公园。在公园内可以绘制一些座椅、雕像和喷泉之类的小饰品,当然,树木也必不可少......
示例:
2.港口的绘制
没什么诀窍,自己看着顺眼就行.....
示例:
3.机场的绘制
由于原版地形中并没有停机坪素材,所以需要我们运用复制粘贴功能拼接......
示例:
我只列举了一些常用的整体地形,其他地形的绘制方法其实只要自己多想象,多看看别人的地图就能学会......(这其中没什么准确的方法,顺着自己的想象来就行了,如果感觉地表不顺眼就改到顺眼为止......)
(附章)五.地图灯光处理
关于地图的地形地表讲解我已经讲完了,下面我再来讲一下关于地图灯光的处理......
1.整体的环境灯光
首先我们打开编辑中的光照设置:
界面如下:
其中环境照明为环境整体的亮度,红绿蓝三色为各颜色在灯光中占的数值,等级的作用咱没试过,反正一般用不到←_←(你这也太不负责任了吧,啊喂喂喂!)
Weather Storm Setting为天气控制器触发时的环境灯光,一般要比正常环境下的灯光要昏暗,环境照明低0.200000到0.300000左右,红色少0.300000到0.400000左右,绿色多0.000000到0.100000左右,蓝色多0.000000到0.200000左右。
下面是一些常用的灯光设置:
温和: 早晨 下午 黄昏 晚上
环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000
红 1.090000 1.080000 0.710000 0.510000
绿 0.800000 0.940000 0.810000 0.460000 |